而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害。
并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。
整场战斗的站位基本不会发生变动。
如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位。
打过克苏恩应该就能体会其中意思。
战斗流程:
前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。
闪电球阶段(持续120秒)
在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。
这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为。
虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害。
闪电球刷新后的第一目标通�
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